레벨
클래식은 초반에 10줄마다 레벨이 올라 낙하가 빨라집니다. 더 빠르게 시작하려면 시작 레벨을 선택하세요.
미션 릴레이
클래식 전용 미션 릴레이: 누적 줄 지우기 → 한 번에 여러 줄 지우기 → 콤보 도전. 첫 라운드는 3줄·동시 2줄·콤보 x2입니다. 2라운드부터 동시 3줄·4줄 도전이 번갈아 나오고, 콤보 목표는 x3에서 최대 x4까지 올라갑니다. 기술 목표 대신 그 목표의 2배만큼 누적 줄을 지워도 같은 보상을 받습니다. 누적 진행은 콤보가 끊겨도 유지됩니다. 3개 미션 완주마다 잭팟 1,500 × 현재 레벨 점수가 추가되며 시간 제한이나 실패 페널티는 없습니다.
피버
클래식에서 지운 줄 수만큼 충전하고 콤보 x2 이상은 충전 +1. 게이지 6을 채우면 12초 동안 줄 클리어 점수가 2배입니다. 발동한 클리어는 원래 점수이며, 피버 중에는 재충전·시간 연장이 없습니다. 미션·잭팟·낙하 점수는 배율에서 제외됩니다. 일시정지 중에는 피버 시간도 멈춥니다.
B2B · 기술 연결
클래식에서 테트리스(4줄)나 줄을 지우는 T스핀으로 B2B를 준비하면, 다음 테트리스·T스핀의 기본점수가 1.5배가 됩니다. 줄을 지우지 않은 블록은 연결을 유지하고 일반 1~3줄 지우기는 끊습니다. 콤보·미션 보너스에는 이 배율을 적용하지 않습니다. 결과창의 기술 연결 횟수에는 첫 준비 기술도 포함됩니다.
기술 3종 도전
한 번의 플레이에서 테트리스·줄을 지우는 T스핀·올클리어를 각각 달성하세요. 한 클리어로 여러 기술을 달성할 수 있으며, 같은 기술을 반복해도 종류 수는 늘지 않습니다. 일반 줄 지우기·블록 착지·일시정지로 진행이 사라지지 않습니다. 클리어가 확정되면 반영되고 새 게임에서 초기화됩니다. 점수 보너스 없이 다음 도전과 결과창 성과로 표시됩니다.
위기 탈출
블록 고정·줄 삭제가 끝난 뒤 높이가 13칸 이상이면 도전이 시작됩니다. 이후 줄을 지워 7칸 이하로 낮추면 보너스 500 × 클리어 시 현재 레벨 점수를 받습니다. 콤보가 끊기거나 일시정지해도 도전은 유지됩니다. 성공한 뒤 다시 13칸 이상에 도달하면 새 도전이 시작되며, 미션·피버 배율은 적용하지 않습니다. 스택 표시에서 목표를, 결과창에서 성공 횟수와 총 보너스를 확인할 수 있습니다. 새 게임에서 초기화됩니다.
개인 콤보 도전
클래식·스피드·스프린트가 공유하는 최다 콤보 기록에 도전하세요. 시작 전 기록보다 한 번 더 연속으로 줄을 지우는 것이 목표이며, 첫 기록은 연속 클리어 x2에 도전합니다. 한 번에 여러 줄을 지워도 콤보는 한 번만 늘어납니다. 이번 최대는 클리어 확정 때 반영되고, 콤보가 끊겨도 이번 성과는 유지됩니다. 결과창에 동률·갱신·다음 목표가 표시됩니다. 점수와 기존 기록 저장 규칙은 바뀌지 않습니다.
60초 도전
Lv.5 이상에서 시작하는 60초 점수 도전입니다. 일시정지 중에는 남은 시간도 멈춥니다. 줄 클리어 점수(콤보 포함)에 1.5배 보너스를 받습니다. 기록 추격은 최고 점수를 60초에 균등하게 나눈 평균 페이스와 비교하며, 과거 플레이의 실제 시간대별 점수는 아닙니다. 첫 기록 도전은 5초부터 현재 점수 속도가 유지될 때의 60초 예상 점수를 표시합니다. 예상은 보장된 결과가 아니며, 실제 최고 기록 돌파는 기존처럼 최종 점수 기준입니다. 클래식 미션·피버·B2B는 적용되지 않습니다.
40줄 완주
40줄을 지우는 데 걸린 시간을 줄이는 모드입니다. 10·20·30·40줄을 통과한 블록의 고정 시각으로 구간 기록을 남기고, 줄 삭제가 확정되면 화면에 반영합니다. 두 번째 구간부터 바로 이전 10줄 구간보다 몇 초 빠르거나 느렸는지 보여줍니다. 표시된 0.01초 단위로 같으면 동률이며, 첫 구간이 다음 비교의 기준입니다. 여러 줄을 함께 지워 경계를 넘으면 같은 고정 시각을 사용합니다. 일시정지 시간은 제외하며, 완주·중단 결과에는 끝낸 구간만 표시됩니다. 구간 기록은 이번 플레이의 피드백이며 별도로 저장하지 않습니다. 최고 기록의 시간을 넘어도 계속 완주할 수 있습니다. 클래식 미션·피버·B2B는 적용되지 않습니다.
퍼즐 풀이
정해진 순서의 블록으로 목표 줄 수를 지우세요. 자동 낙하와 HOLD는 없습니다. 힌트를 써도 다음 단계가 정상적으로 열립니다. 이번 도전에서 힌트를 한 번도 열지 않고 해결하면 무힌트 클리어 기록을 획득합니다. 힌트를 닫아도 사용 이력은 유지되며, R로 다시 도전하면 새 시도가 됩니다. 23개 퍼즐의 완료 및 무힌트 기록을 저장하고, 이미 획득한 무힌트 기록은 이후 힌트를 써도 유지합니다. 21~23단계는 좌우 계단 연결, 가운데 다리를 쌓는 8줄 릴레이, 여섯 블록 조합에 도전합니다.
CPU 대결
CPU와 같은 7종 블록 순서로 대결합니다. CPU 배치 간격은 연습 3초·보통 1.8초·도전 1초이며 공격 규칙은 같습니다. 2/3/4줄을 함께 지우면 공격 1/2/4줄, 콤보 x2 이상은 공격 +1. 공격은 내 대기 공격줄부터 상쇄하고 남은 줄만 상대에게 보냅니다. 착지 예상은 현재 고스트 위치의 줄 제거·상쇄·공격·남는 공격줄 상승을 보여줍니다. 실제 착지 전 CPU가 공격하면 예상도 바뀌며, 미리 점수나 공격을 지급하지 않습니다. 상쇄·반격 성공은 화면과 효과음으로 알려주며 결과창에 누적 방어 줄 수가 표시됩니다. 대기 공격줄은 내 블록을 놓은 뒤 적용되며, 보드가 먼저 넘치는 쪽이 패배합니다. HOLD와 일시정지는 사용할 수 있습니다.